Durante Más de Dos Décadas, Los Sims ha reinado en solitario como el referente absoluto del género de simulació de Vida. Aunque Han Existido Proyectos Paralelos y Propuestas Independientes, Pocas Han Logrado Desafiar Su Fórmula Con Éxito.
Ahora, Krafton —la Empresa Surcoreana responsable de Títulos como pubg— ha decidido entar en la competencia con una propuesta que no busca replicar lo que ya existe, seno reimaginar el género desde la base.
Así nace Inzoi, un Simulador de Vida en Mundo abierto que combina Gráficos de Última Generación con Herramientas Creativas Avanzadas y Tecnologías de Inteligencia artificial PARA OFRECER UNA EXPENCIA MÁS VIVA, PERSONAL Y COLABORATIVA.
Disponible Desde el 27 de Marzo en Acceso anticipado, Inzoi Ha Conseguido Más de 15,000 Reseñas “Muy Positivas” en Steam en Apenas dos semanas.
Inzoi, el rival de El Ambicioso Coreano de Los Sims. Foto:inzoi
El entusiasmo es compensable: Estamos Ante un juego que permita los personajes de los personajes de los personajes, las entierras transformar en las entierras y observar cómo sus habitantes —Los Llamados zois— Se relacionan en el entre sí sin necesidad de intervencióda -directa.
EN Lugar de Controlar Cadada Aspecto, El Jugador se convierta en un Espectador que moldea el Mundo y Observa Cómo Cobra Vida.
UNA de las primeras cosas que llama la atencia al iniciar el juego es su apartado visual. Impulsion por motor irreal 5, Inzoi Apesta por un Nivel de Realismo Pocas Veces Visto en Este Tipo de Títulos.
Las Ciudades —Dowon, Inspirada en Seúl, Y Bliss Bay, De Corte Californiano— Muestran una iluminación Dinámica, Cambios ClimáTos, Reflejos y atmósferos que responde al Paso del Tiómpo.
Las Animaciones, Logradas con Sistemas de Capto de Movimento, Dan Naturalidad A Los Gestos, Posturas y Desplazamientos de los Personajes. Pero más Allá de Lo Visual, Lo que Realmenta Diferencia A Inzoi es Su Ambición Tecnológica.
El Sistema CPC (personaje co-jugable), Desarrollado Por Krafton, introduce una una Capa de Inteligencia Basada en SLMS (modelos de idiomas pequeños)una versión más ligera de los conocidos modelos de Lenguaje como gpt.
Inzoi, el rival de El Ambicioso Coreano de Los Sims. Foto:inzoi
Gracias A ESTA TECNOLOGÍA, CIERTOS PERSONAJES SIN JUGABLES PUEDEN DERARLAR CONDUCAS AUTONomas, Responder Connedad y Generar Interacciones IMPREVISTAS QUE ENRIQUECEN LA DINÁMICA DEL JUEGO.
Los Zois no Rutinas en solitario: Hacen Comentarios, Crean Rumores, reaccionan A Eventos Sociales, SE Enferman, Adoptan Modas o Recwazan Citas Acciones Depend -De -Su Personalidad. La Idea de Una Ciudad que Evoluciona Sola, Sen Depender Exclusivamete del Jugador, EmpiEZA A COBRAR Forma.
Pero la ia también tiene un papel crucial en el terreno creativo. Inzoi Incorpora Tecnologías Generativas Ejecutadas Directamento en el Dispositivo, lo que Permite Crear contenido personalizado sin depender de servidoras externos.
Por eJemplo, es posible escronceado un texto para generar un patrón visual Único que puede aplicarse a la ropa de un personaje, o convertir una imagen 2d en un objeto 3d Utilizable dentro del juego como decoración o accesorio. Incluso se Pueden Cargar Archivos de video para Cear Animaciones Personalizadas, Lo que abre Posibilidades Casi Infinitas para Creado de contenido.
La personalización de personaljes también es otro de los pilares del título. El Sistema de CREACIÓN DE ZOIS OFRECE MÁS DE 250 OPCIONES AJUSTABLES, DESDE PEINADOS, CRECTIONES Y ESTILOS DE CAMINAR HASTA DETALLA MINUSCULOS COMO MAQUILLILLEJE, POSTURA, ACESORIAS, UNESAS O LAGUUJE CORROPAL.
Inzoi, el rival de El Ambicioso Coreano de Los Sims. Foto:inzoi
TODO ESTO SE COMPLEMENTA CONS SISTEMA DE CONSTRUCCIÓN DE CASAS DESENARRARES, MODIFARES ESTRUCTUAS, AñADIR PLATAFORMAS, ESCALERAS, TECHOS O MUROS CON TOTAL LIBERTAD. LA Plataforma Canvas, Integrada en el Juego, Permite Comartir Estas Creaciones con la Comunidad y Descargar Obras de otros Jugadores, Fomentando la Interacción y El Intercambio Create.
Sin embargo, inzoi no está terminado, es importante dejarlo Claro. El Título se Encuentra en Etapa de Acceso anticipado, una modalidad en la que los Jugadores pueden experimentar el juego Mientras se desarrolla activamé.
Según Krafton, Esta decisión responde a dos motivos: la falta de referentes en el género dentro del panorama coreano y el deeo de construyir el juego en conjunto con su comunidad. La Simulació de Vida, explícana, es un retro Técico y narrativa que requiere TIempo, Iteración y muy duraalimentación. El Desarrollo, Dicen, Será Una Maratón, no Una Carrera.
Realmente, La versión en Acceso anticipado incluye la Mayoría de los Sistemas Fundaciones: Las dos Ciudades principales, el editor de personaljes, La Construcción Libre, Trabajos Activos, Simulación Social, Generación de Contenido Personalizada Y Herramient Tritivas.
Sin embargo, los desarrolladores advierten que aún quedan muchos elementos por mejorar. LAS MECÁNNAS DE PONTUCCIÓN, LOS EVENTOS DINÁMICOS, LA Profundidad narrativa, La Representación de Relaciones diversas y el Equilibro Entre Autonomía y Control Directo Son Aspectos en los que Están Trabajando.
De hecho, una parte de la comunidad ha señalado ciertas Limitaciones: Momentos en los que la CiADad Parece Vacía, Comportamientos RepetitiVos, Bugs en Relaciones Complaclejas y Una ia Que, Aunque Prometedora, ToDavía No Alcanza su mcOXO POTENCIAL.
Krafton Ha Sido Transparente al Respecto y Ha Publicado una Hoja de ruta que inclúye las nuevas ciudades, más Herramientas, mejor RendimientO y Ajustes Sobre las Prioritares según el Comentarios de los Jugadores.
Por Ahora, El JUEGO SE OFRECE UN PRECIO REDUCIDO, QUE AURMARÁN CUANDO SE LANCE LA VERSIÓN FINAL. La expectativa es que sean proceso dure al Menos un Año, Aunque el Estudio Ha DeJado Abierta la Posibilidad de extensor Ese Plazo Según la Evolución del Desarrollo.
Aun con sus limitaciones, Inzoi Representación una apuesta Valiente y Bien Ejecutada por Renovar un Género que Llevaba Años Sin Un sacudón. Su combinación de Gráficos Realistas, Inteligencia Artificial Autónoma, personalización Total y Herramientas Creativas Pone Sobre la Mesa Una Experimentia Que se Siente Contemporánea, Viva y Alinaada Con El LenguaJe de Quienes Crean, Comparten y Consumen ConteniDo Digital HELIGHIYA.
No es un reemplazo inmediato de los sims, pero tampoco intenta serlo. Inzoi es otra Cosa: Unsistema en evolución, una caja de Herramientas, Un Lenzo Narrativa. Un juego que aún está buscando su forma definititiva, pero desde ya está dejando Claro que tie con consofinir el Género.